Vindex aviat invertirà 300 milions de dòlars en escenaris de jocs d'Esports

Quan Sundance DiGiovanni i Mike Sepso van establir l'empresa de tornejos d'esports anomenada Major League Gaming el 2002, en realitat estaven avançats al seu temps. El que va seguir va ser un hivern molt llarg, i el duet va perseverar fins al 2015 quan van vendre la companyia a Activision Blizzard. Després d'això, Sepso també els va ajudar a crear l'Overwatch League.





Conscient de com de populars són les multituds de CSGO en directe, Vindex planeja crear una empresa d'arenes que permeti a milers de fans veure els seus esports preferits en directe. Els fans de CS:GO normalment miraran amb la plataforma Twitch.tv des de la comoditat de casa seva, a més de jugar a llocs com ara CSGObook.com on poden obtenir les últimes probabilitats, sobre els seus equips i tornejos preferits.

Actualment, estan treballant amb Vindex, un holding d'inversió en esports, que es va establir el 2019. Van fer bons negocis fa unes setmanes, i van incloure la compra de la marca Belong Gaming Arenas al minorista amb seu al Regne Unit anomenat Game. , després de la qual cosa van contractar a Martyn Gibbs, el CEO de Game Digital, per ser el gerent de tot el Belong Gaming Arenas.

El holding d'inversió Vindex té previst invertir fins a 300 milions de dòlars en la construcció de centres esportius per a jugadors casuals i amateurs als Estats Units i altres països. L'empresa té una altra filial anomenada Esports Engine i la tasca principal d'aquesta empresa és oferir serveis operatius als escenaris esportius, i els escenaris s'organitzen en forma de centres de jocs per a PC centrats només en esports. Vindex ha entrat en diverses associacions amb diversos propietaris d'equips. Els dos primers són Andbox a Nova York i Envy Gaming a Dallas, i han d'establir diverses ubicacions als seus territoris.



Mentre era entrevistat per GamesBeat, Sepro va respondre que el seu principal objectiu és portar esports de primer nivell a les ciutats natals de la gent. Va avançar dient que el cert és que la majoria de la gent no pot viatjar en aquests moments a causa de la crisi sanitària. Però esperen que les ubicacions s'obrin més tard, i està convençut que el millor moment per posar les bases és ara. Va concedir una entrevista sobre els seus plans per portar els esports al següent nivell, i a continuació es mostren alguns dels extractes.

Ens podeu portar de tornada a què va motivar la mudança i què us va fer arribar a l'acord?

En respondre això, va tornar a la visió real de Vindex, i això inclou tractar d'afrontar alguns dels reptes d'infraestructura que els jocs i els esports han patit en el curs del seu creixement. Per a ell, van començar establint un gran proveïdor mundial de solucions estàndard per a plataformes de streaming i editors principalment, i això ha estat en un progrés constant. Quan el negoci es va posar en marxa la tardor passada, també van comprar Esports Engine i NGE.



Va anar més enllà i va dir que el seu pla sempre ha estat aprofundir en això si estaven satisfets amb el negoci de solucions. Si la gent ha de considerar els esports com una piràmide, ha d'entendre que el que va fer amb ESL i MLG va ser començar des del punt més baix de la piràmide, que implica portar els jugadors a ser més organitzats i professionals, i anar a partir d'aquí. El model enormement professional es va establir a Activision Blizzard, i la majoria dels editors ara estan perseguint el mateix. Quan ho portes en una situació esportiva típica, pots dir que va progressar des dels òrgans de base a la NFL de seguida, sense cap punt mitjà.

Per a ell, aquest ha estat sempre el pla des que van establir i finançar Vindex per gestionar-ho. Quina és la solució esportiva per als jugadors casuals i amateurs de les localitats? El centre LAN, el model PC bang ha existit durant molt de temps sense passar al següent nivell, i això és perquè per a la majoria dels consumidors, la proposta de valor ha deixat de ser només sobre equips. S'ha passat a la programació i a la comunitat.

La següent pregunta a Sepso va ser explicar com tenien previst fer-ho.

A això, va respondre que el CEO de Game, Martyn Gibbs, és algú que coneix des de fa molt de temps. Va avançar dient que es van apropar durant la seva etapa a Activision, perquè era un dels seus grans mecenes. Sepso va dir que Martyn li va parlar d'aquest model mentre estava a Activision, però més tard el va ajudar a desenvolupar-lo quan va deixar Activision. En aquell moment, ja sabien on anaven. Va ser en l'últim any que van començar a parlar de portar-lo internacionalment i als Estats Units.

Va dir que es combina amb parts de l'estratègia de Vindex perquè estan tractant d'afrontar els reptes més grans que exigeixen un gran capital. Vénen amb un tipus de salsa especial. Tenen vincles amb esports i els editors, i també tenen una comprensió profunda de com dissenyar i construir estructures de lliga i tornejos, i dibuixar els programes de manera eficaç.

En els últims sis mesos, han estat afinant l'acord per col·laborar amb Game com a socis operatius als seus territoris més forts. Més tard, van trucar a Martin per ajudar-los a llançar-lo a l'àmbit internacional, centrant-se a portar els Belong Centers i l'experiència professional d'esports a diferents localitats dels Estats Units.

Més tard se li va preguntar el nombre d'ubicacions que tenen en aquest moment i els tipus de llocs que els van establir.

La seva resposta va ser que actualment tenen almenys 23 ubicacions al Regne Unit. La majoria d'ells es citen dins de centres comercials i centres comercials. El més recent de tots, que va ser utilitzat com a vaixell insígnia, es troba a l'interior d'Oxford Street. Aquesta s'estructura com la Cinquena Avinguda de Londres o la Union Square. La ubicació és un tipus de centre de la ciutat d'alt perfil.

Recomanat