Procés de desenvolupament de jocs per a mòbils: preparació, desenvolupament, llançament

Mòbil joc el desenvolupament és una tasca complexa i que requereix molt de temps per tot un equip de desenvolupadors. Tenint accés a les tecnologies punteres del mercat, és possible aconseguir la màxima funcionalitat i referència per part del públic.





.jpg

Durant el desenvolupament de jocs per a mòbils , el producte passa per diverses etapes principals:

  • Etapa Alfa. El productor del projecte rep una tasca de la direcció (de vegades, participa en la seva formació), desenvolupa un concepte (és a dir, una descripció inicial) d'un nou projecte i recull un equip inicial (alfa) per a la seva implementació;
  • Preproducció escènica. L'equip alfa identifica els riscos potencials per al projecte i els elimina o demostra la capacitat d'eliminar-los en el futur. El productor elabora un pla de producció del projecte, forma un equip de desenvolupament complet. S'està redactant la documentació del projecte. S'està desenvolupant un prototip del projecteж
  • Escenari Dinar suau. L'equip de desenvolupament amplia el prototip del projecte a una versió completa del joc d'acord amb el pla elaborat i la documentació del projecte. L'etapa acaba amb el llançament d'una primera versió del joc per al mercat seleccionat. Normalment, aquesta versió conté un 30-50% de la quantitat total de contingut del joc i es diferencia de les versions tècniques anteriors per una gran estabilitat de treball i un petit nombre d'errors;
  • Etapa Dinar dur. Les estadístiques es recullen a la versió inicial del joc, tenint en compte aquestes estadístiques, el joc es porta a una versió posterior, llançada a tots els mercats seleccionats. Es selecciona una estratègia de màrqueting, es forma un pla de millora del joc;
  • Suport escènic. Es forma un equip de suport (per regla general, això forma part de l'equip de desenvolupament) per publicar actualitzacions seqüencials tenint en compte les estadístiques. El productor continua treballant en el projecte com a consultor, traslladant les tasques principals al dissenyador de jocs de l'equip de suport.



Preparant-se per al desenvolupament

En aquesta fase, s'han de realitzar les tasques següents:

  • Elaboració de les especificacions tècniques per al desenvolupament de l'aplicació. Per a solucions de plantilla, aquesta etapa és ràpida, però per a alguna cosa única pot trigar temps. Si teniu previst monetitzar l'aplicació en el futur, convideu un analista empresarial a supervisar les ofertes del mercat, així com els especialistes en promoció: la publicitat adequada atraurà l'atenció de manera ràpida i eficaç a l'audiència;
  • Desenvolupament d'UX (User eXperience — experiència d'interacció) Desenvolupadors Unity o els programadors prescriuen escenaris de comportament dels usuaris, patrons de moviment a través de l'aplicació i funcionalitat. Un especialista en usabilitat proporcionarà recomanacions ràpidament: és molt més fàcil dir com fer-ho que tornar a fer l'estructura repetidament;
  • Desenvolupament de l'arquitectura de l'aplicació: elements de navegació, llistes, botons, que es complementaran amb el codi principal;
  • Desenvolupament del disseny.



Escenari principal

L'etapa principal de desenvolupament inclou:

  • Desenvolupament de la funcionalitat principal de l'aplicació, és a dir, per què s'està creant l'aplicació, quins problemes solucionarà (en aquest cas, és important basar-se en les propostes dels competidors i mirar els millors exemples en el camp);
  • Desenvolupament del costat del servidor i de l'API (on s'emmagatzema la informació i es processa més sovint) + proves;
  • Aprendre a utilitzar el costat del servidor;
  • Implementació del disseny.

Preparació per al llançament del projecte

Aquesta etapa inclou les tasques següents:



  • Omplint informació (de vegades pot ser que necessiteu un redactor);
  • Proves (aquesta etapa del treball requereix molt de temps; només després de trobar i corregir totes les deficiències, podeu llançar l'aplicació al món);
  • Correcció d'errors: últimes millores tècniques;
  • Lliurament del projecte al client;
  • Col·locar aplicacions a Google Play i a l'App Store és el gruix de la feina de promoció. Els especialistes dedicats emeten requisits (claus, mitjançant les quals s'escriuen els textos que s'acompanyen, ubicacions, etc.), gràcies als quals l'aplicació és provada i aprovada per les botigues d'aplicacions i està disponible per a un públic ampli. Si aquesta aplicació és per a comunicació interna (B2B), aquest bloc de treball es pot saltar.

Desenvolupament mòbil RexSoft

El desenvolupament d'un joc per a mòbils pot requerir un mínim de temps i diners si us poseu en contacte amb els especialistes del RexSoft empresa. Gràcies a molts anys d'experiència i desenes de projectes implementats amb èxit, cada creació de l'empresa de desenvolupament de jocs mòbils als EUA és una autèntica obra mestra en el món dels jocs mòbils. Els professionals líders a un preu de només 28-30 dòlars per hora estan preparats per oferir-vos serveis de desenvolupament subcontractats.

Recomanat