Signes del temps: sembla que la FIFA va generar més ingressos pels videojocs que pel futbol al llarg del 2020

El 2020 va ser un any de gran èxit per a la indústria del joc en general, però us pot sorprendre saber que la FIFA va generar més diners amb el seu títol FIFA 20 que no pas amb el bonic joc.





.jpg

Els desenvolupadors de jocs com Valve, propietaris de la popular plataforma de jocs per a PC, Steam, també van notar un gran augment de jugadors. El nombre d'espectadors de jocs com CSGO va augmentar al llarg de l'any i els jocs d'apostes de CS:GO trobats a la millors llocs d'accidents de CSGO també es va enfrontar a una trajectòria ascendent, ja que més jugadors van gaudir de les apostes en línia per guanyar aspectes nous o millors de CS:GO.

En el que sembla ser un moment molt significatiu per als esports, sembla que la FIFA va generar més ingressos pels videojocs que pel futbol l'any passat. L'estat financer recent publicat de l'òrgan de govern revela que dels seus ingressos totals de 266,5 milions de dòlars (191,9 milions de lliures esterlines/223,3 milions d'euros) l'any passat, 158,9 milions de dòlars (114,4 milions de lliures esterlines/133,2 milions d'euros) provenien dels drets de llicència.



Explicant més sobre això, la FIFA va revelar que una de les principals fonts d'ingressos que provenien dels drets de llicència són les llicències de videojocs per part de la marca. En contrast amb les nombroses àrees econòmiques que la crisi sanitària va afectar negativament, la indústria dels videojocs era realment molt més resistent als efectes de la crisi sanitària.

Ara, no és el nostre desig exagerar l'impacte del moment, però tots sabem que el 2020 no va ser un any normal. A partir de la Copa del Món de 2022, que és el principal generador d'ingressos per a la FIFA, es superarà tot el que va passar durant el cicle de quatre anys. Tanmateix, és possible que estem veient un canvi de paradigma en la història dels òrgans de govern de l'esport tradicional, on es genera més en un any dels videojocs que de la seva activitat física principal.

Quan ho tens en compte en funció de les tendències actuals, sembla que no serà l'última vegada que això passarà. La predicció d'InsideTheGames fa nou mesos era que els ingressos més grans de la FIFA el 2020 podrien provenir dels drets de llicència. Com que el futbol físic es va veure àmpliament interromput per la crisi sanitària, l'esport va ser testimoni de més despeses que ingressos, amb una despesa de fins a 1.040 milions de dòlars (748,8 milions de lliures esterlines/871,5 milions d'euros). D'aquesta quantitat, el fons de socors de la crisi sanitària de la FIFA va agafar 270,5 milions de dòlars (194,8 milions de lliures esterlines/226,7 milions d'euros), mentre que 470,6 milions de dòlars (338,8 milions de lliures esterlines/394,4 milions d'euros) es van utilitzar per a educació i desenvolupament.



A causa d'això, el cos es va quedar amb una pèrdua de 778 milions de dòlars (560,2 milions de lliures esterlines/652 milions d'euros) abans d'impostos i ingressos financers, que es considera una mica millor que la previsió revisada publicada el juny de 2020 de 794 milions de dòlars (571,7 milions de lliures esterlines). /665,4 milions d'euros.

Tot i que aquesta quantitat encara és molt gran, la reserva total de la FIFA a 31 de desembre de 2020 segons el nou balanç, fins i tot quan encara falten dos anys per a la propera copa del món, s'ha reduït en 1.880 milions de dòlars (1.350 milions de lliures esterlines/€). 1.580 milions). Això es compara amb els 2.590 milions de dòlars (1.860 milions de lliures esterlines/2.170 milions d'euros) que es va situar el 2019.

Quan mireu més enllà dels videojocs, la FIFA va plantejar que, a part dels amistosos FIFA eNations StayAndPlay, la FIFA eChallenger Series i la FIFA eClub World Cup, va aconseguir llançar la FIFA eContinental Cup. A més, FIFAe també es va presentar el 2020. Es tracta d'un nou torneig d'esports específicament destinat a oferir un escenari substancial per a nacions, clubs i jugadors.

El valor creixent dels ingressos per llicències per a la FIFA explica en gran mesura per què el president de la FIFA, Gianni Infantino, va ser escollit aquesta vegada per presidir l'organisme, juntament amb Jean-Christophe Rolland, el seu homòleg al rem mundial. Estaven pensats per entrar i fomentar el creixement i l'avenç dels esports virtuals, i també per participar i interactuar més amb les comunitats de videojocs a la recentment conclosa sessió del Comitè Olímpic Internacional.

Parlant de l'oportunitat de provocar canvis en el panorama esportiu, social i tecnològic, Infantino també va destacar com la seva inversió i enfocament en tipus d'esports virtuals ha estat accelerat per la FIFA en l'aposta per implicar i interactuar més amb els joves.

Mentre parlava en aquella ocasió, Infantino també va reiterar la importància d'anar ràpid de seguida. Quan mireu les estadístiques anteriors, us adonareu del que fa la FIFA i per què ho fa.

Recomanat